Cybersport-սպորտաձեւը, որը հիմնված է մրցակցային գործունեության վրա, օգտագործելով Տեսախաղեր: Կարող է նաեւ կոչվել համակարգչային կամ էլեկտրոնային սպորտ: Կիբեռսպորտի պատմության սկիզբը 20-րդ դարի 70-ական թվականներին Սթենֆորդի համալսարանում անցկացվում են Spacewar համակարգչային խաղի առաջին մրցումները: Այդ իրադարձությունը տեղի է ունեցել համալսարանի համակարգչային լաբորատորիաներից մեկում, իսկ առաջին մասնակիցներին ու հանդիսատեսին այնտեղ անվճար գարեջուր են գրավել ։ 1980 թվականին արդեն մոտ տասը հազար խաղացողները ԱՄՆ-ից մրցել են Space Invaders առաջնությունում ։ Պատմություն eSports 1980 – ական թվականներին էլեկտրոնային սպորտը հիմնականում զարգացել է նոր ի հայտ եկած խաղային կոնսոլների հիման վրա ։ Nintendo-ի եւ Sega Genesis-ի թողարկումից ի վեր շատ ընկերություններ սկսել են ներդրումներ կատարել վիդեոխաղերին մարդկանց հաղորդակից դարձնելու գործում: Համակարգչային խաղերի տարածման մեջ լուրջ առաջընթաց է գրանցվել 90-ական թվականներին, համացանցի հայտնվելը լուրջ խթան է դարձել տեսախաղերի զարգացման համար: Մասնակիցները հնարավորություն են ստացել միմյանց միջեւ կազմակերպել Quake կամ Warcraft մրցումներ։ Արագ զարգացումը eSports 90-ականներին անցնում է մի շարք մրցաշարեր, հայտնվում են պրոֆեսիոնալ լիգաներ, ինչպիսիք են Cyberathlete Professional League, Professional Gamers League. Նրանց նպատակն է տարածել eSports ամբողջ աշխարհում, կանոնավոր մրցույթների առավել հայտնի խաղեր Counter-Strike եւ Quake. Հարավային Կորեայում 2000-ականների սկզբին գալիս է կիբեռսորտի իսկական բումը։ Ուսանողները, դպրոցականները եւ բոլոր երիտասարդ բնակչությունը սիրված տոն վայր ընտրել ինտերնետ-սրճարաններ. Հարավային Կորեան օրենսդրական մակարդակով կիբերսպորտը համակարգած առաջին երկրներից է ։ Cybersport Միջազգային մակարդակի մրցումներ Կիբերսպորտի մրցումներն անցկացվում են ամեն տարի աշխարհի շատ երկրներում։ Խաղեր հեռարձակվում են ուղղակիորեն, ինտերնետի միջոցով, դրանով իսկ ներգրավելով հսկայական հանդիսատեսին. Կիբերսպորտի Օլիմպիական խաղերը համարվում են World Cyber Games մրցաշարը, որն անցկացվում է ամեն տարի 2000 թվականից: Հեղինակավոր են համարվում այն մրցումները, որոնք անցկացվում են խաղերի արտադրողների կողմից ‘ The International-ը Dota 2-ում կամ legends-ի League աշխարհի առաջնությունը: 2016-ում ստեղծվել է կիբեռսպորտի համաշխարհային ասոցիացիա: Ենթադրվում է, որ արդեն 2020 թվականին կիբեռսպորտի տարեկան շրջանառությունը կգերազանցի 5 միլիարդ դոլարը, ինչը ավելի շատ է, քան հոկեյում կամ բասկետբոլում: Մեր օրերում cybersport բերում հսկայական գումար, եւ հանդիսատեսի հետաքրքրությունը շարունակում է աճել. Կիբեռսպորտի պատմության մեջ խոշորագույն մրցանակային ֆոնդը 2016 թվականին շահել է չինական Wings Gaming թիմը ՝ 9,1 մլն դոլար, իսկ Dota 2 խաղի խոշորագույն մրցանակային ֆոնդը կազմել է ավելի քան 20 մլն դոլար: Cybersport Կիբեռսպորտ Ռուսաստանում 2001 թվականին մեր երկրում կիբեռսպորտը պաշտոնապես ճանաչվել է, ընդ որում ՝ Ռուսաստանը դա արել է աշխարհում առաջինը ։ Սկզբում, այս սպորտը մնաց ու զարգացավ միայն շնորհիվ enthusiasts եւ խաղացողները, անտարբեր երկրպագուները խաղեր. Սակայն 2003 թվականից ի վեր իրավիճակը կտրուկ փոխվում է, հայտնվել է պրոֆեսիոնալ լիգա, կիբերսպորտի կազմակերպություններ, սկսել են անցկացվել առաջնություններ և մրցաշարեր ։ 2014 թվականին Ռուսաստանի համալսարաններից մեկը սկսեց իրականացնել “ինտելեկտուալ սպորտի տեսություն և մեթոդիկա (կիբեռսպորտ)”ուսումնական ծրագիրը

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *